約 1,993,563 件
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/341.html
「会心」とか「魔力」って棒レンジャーで使われている気がしないんですが -- (名無しさん) 2009-03-29 00 50 21 追加攻撃のTYPEの欄にpoisonがのってないです -- (T55) 2009-03-31 09 06 56 「毒」の所に「毒と似たような状態異常にかかってしまう。」 ってありますけど、「毒状態になってしまう」と言ったほうが 適切かと。 -- (ry(セーバー) 2009-05-12 22 04 24 「(白/黒/青/赤/緑)石」(ストーン系) とか良く使われてる気がしますが。 -- (名無しさん) 2009-06-07 21 46 27 「レベル2合成アイテム」 というのも追加したらどうでしょうか。 -- (龍馬) 2009-06-08 17 06 28 石→ストーン クリ→クリティカルorクリスタル ドロップ→モンスターがお金やおにぎり、アイテムを落とすこと ドロップ率(ドロ率)→モンスターがアイテムをドロップする確率。 -- (名無しさん) 2009-07-21 23 08 14 lengthって「長さ」っていう意味ではいろんな意味があるのな。 -- (ryouma) 2009-08-04 17 41 16 英和辞典ですがペリドットはペリドートって読み方もあります。 -- (名無しさん) 2009-08-11 08 18 55 ゴリ押しってどういう意味ですか -- (sat) 2009-08-18 06 31 54 ダメージを気にせずガンガンいく戦法のことだと思います。 間違ってたらすいません。 -- (真田幸村) 2009-08-18 09 53 57 力押し -- (もやもや) 2009-08-20 19 13 43 アウトレンジ戦法とは、 敵の攻撃が届かない範囲から、RANGEの長い武器で攻撃することです。 ちなみに、この戦法は遠距離限定の戦法ではありません。 Gladiatorは、剣の先で敵を切りつけることができ、それが相手の攻撃が届かないほどであれば、 アウトレンジ戦法を使っているということになります。 -- (真田幸村) 2009-09-19 10 07 56 私は、理解力がないので復活の呪文の 説明を見てもよく分かりません。 だれか教えてください。 -- (名無しさん) 2010-03-13 14 24 51 今更遅いと思うが一応書いとく。 まず,復活の呪文を利用するにはログインしておかないといけない。 プレイ画面の上に空欄があり,その右に「ゲット」と「セット」というボタンがあるね。 そこで「ゲット」ボタンを押すとわけのわからん文字列が現れる。それをメモ帳やWordなどにコピペしとく。 そうすることで,ゲットしたときの状況がセーブできる。 それじゃあセーブと変わんないじゃんってことになるが,呪文を利用することによっていくつもデータを掛け持ちすることが出来る。 ・・って訳よ。これを応用すれば同時起動ができるな。 -- (ごり押し戦隊のデータが消えた人) 2010-03-30 15 11 35 大型雑魚モンスターの記事は砂漠5に新しいのでたんで更新すべきかな おにぎりの記事も「唯一の回復手段」って訳じゃないし。吸血とか。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 38 23 天使は「天」w -- (ペラペラ) 2011-06-22 19 53 24 おにぎり以外で回復アイテム増やしてほしい -- (河豚) 2012-01-16 00 00 28 ↑Vampire s Cardだよ。 -- (yo724) 2012-03-04 20 31 10 というかおにぎりはなぜ水中でも形が崩れることが ないのだろうか… -- (棒) 2012-10-30 16 06 43 だいじょうぶだ。問題ない。 -- (えるしゃだい) 2013-06-25 23 03 32 ↑↑それ言ったらそもそもなんで敵がおにぎりなんか持ち歩いてるのかって話になっちゃう -- (名無しさん) 2014-03-11 22 19 45 落ちたおにぎり食べるのも… -- (マックさん) 2016-05-15 08 43 27 いや、おにぎり少し浮いてるように見えるのはアプリでやっているせいだろか? -- (カクタス) 2017-08-03 15 34 28 合成ってどうやるんですか? -- (ゴリラ) 2020-01-31 20 37 05
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1056.html
稼ぎ方法 稼ぎ方法お金四天王倍加 ブルジョワール家 羽拾いエンドレス 経験値トリプルバトルボム 努力値努力値稼ぎ用場所 お金 四天王倍加 手持ちの戦闘を100Lvへ、 持ち物を、ホドモエシティで買える「こううんのおこう」を持たせる。 四天王とバトルする前に、 デルパワーの「おこずかい+++」を受け取っておく。 効果は3分なので、それぞれ戦闘直前に使用。 3分以内にバトルを仕掛けた時に発動するため、 3分以内に倒す必要はない。 必要物 こううんのおこう デルタマ×20 検証結果、 デルパワーあり四天王1体:52500円 デルパワーなし四天王一体 17520円 ブルジョワール家 手持ちの戦闘を100Lvへ、 持ち物を、ホドモエシティで買える「こううんのおこう」を持たせる。 四天王とバトルする前に、 デルパワーの「おこずかい+++」を受け取っておく。 効果は3分なので、それぞれ戦闘直前に使用。 連戦のため、効果は連戦中つづく 下準備として、すでにブルジョワール家を全員出す為に、 6日分ブルジョワール家を倒しておかなければならない。 必要物 こううんのおこう デルタマ×5 全部で45万ぐらい稼げるらしい。 羽拾いエンドレス ホドモエの跳ね橋orワンダーブリッジに影が出現する時、 殆どの高確率で~の羽を落とすため、 何度でも短時間にひろうことができる。 さらに、その羽は一つ1500円なので、金稼ぎにもちょうどいい。 戦闘する必要が殆どなく、中盤でも使える方法です 10分やれば、効率よく行けて3万円ぐらい。 終盤は効率が悪い。 経験値 今回ダブルバトルやトリプルバトルをやっていて、 分かったと思いますが、 Lvが高くなればなるほど、もらえる経験値の量が少なくなっていきます。 そこの点を注意していかないと、 全然経験値がもらえなくなってしまいます。 ハイリンクの経験値パワーを有効活用すると、 全然違うので、レベル上げには必須。 しあわせタマゴ+ハイリンクだったら、 ポケモンを一体倒すだけで10000経験値が入ることもあります。 トリプルバトルボム (これはクリアして、ポケモンを持ってこれるようになってからです。) ソウリュウシティのトリプルバトルの館または ホワイトフォレストの小屋でトリプルバトルをすることが出来ます。 コレを利用してみましょう。 (どちらを選ぶかは自分のポケモンのLvで。) 準備 じしん等の全体攻撃が可能な100Lvを用意(前作からでもOK) ※地震が当たらない可能性があるので、なるべく命中しやすいもの。 経験値を入れるポケモンにまもるを覚えさせる 手持ちを以下のようにする。 1.経験値を入れたいポケモン 2.じしん等の全体攻撃が可能な100Lvのポケモン 3.一撃でやられられるポケモン 4.一撃でやられられるポケモン 5.一撃でやられられるポケモン 6.一撃でやられられるポケモン ハイリンクから、経験値上昇パワーのなるだけ大きいものを受け取る。(要DS二台) ソウリュウシティのトリプルバトルの館または ホワイトフォレストの小屋へ行き、 トリプルバトル開始。 1ターン目 1番目のポケモンは「まもる」、二番目のポケモンは「全体攻撃」、 三番目のポケモンは適当に攻撃。 1番目と2番目だけが生き残ったら成功。 1番目だけにかなりの経験値が流れ込みます。 以下経験値倍の効果が終わるまで繰り返し 終わったらまたハイリンクから受け取る。 努力値 努力値稼ぎ用場所 HPの努力値が1もらえるお勧めポケモン ホドモエの跳ね橋 コアルヒー 影の上に乗る。 or6番道路:タマゲタケ コロモリと出現率半々。 HPの努力値が2もらえるお勧めポケモン セッカシティ マッギョ、ガマガル 行きやすさがある。確率は高め。 HPの努力値が3もらえるお勧めポケモン リバティガーデン島 ビクティニ 倒して出てまた入ると復活している。 こうげきの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】1番道路 ミネズミ、ヨーテリー 出てくるポケモンは全て攻撃+1なので、重宝。 ぼうぎょの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】電気石の洞窟 ギアル、テッシード 電気石の洞窟の1フロアは、ギアル、テッシード、バチュルしか出てこないので、 3分の2ぐらいの確率でためれる。 とくこうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】タワーオブヘブン リグレー、ヒトモシ これも上のポケモンしか出てこない。 とくぼうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】4番道路左の海 プルリル プルリルしか出てこない、Lvも8~とお手頃 すばやさの努力値が1もらえるお勧めポケモン 5番道路 ヤブクロン、チラーミィ ユニランorゴチム、レパルダスが出てくる。 ユニランorゴチムの出現率が高め すばやさの努力値が2もらえるお勧めポケモン 各地水道 バスラオ バスラオしか出てこない場所は、 1番道路から波乗りした場所です。 ブラックホワイトでは、集めやすい場所があまりない。 ココあたりかな?というものを集めました。 トレーナー再戦もできないみたいなので。 素早さもっといい場所ないの? 袋とちら見とレタスたおすしかないの? -- あ (2010-09-21 22 12 58) 素早さは3番道路あたりでなみのりしてバスラオを狩るのがオススメ -- もっとがんばれーや (2010-09-21 22 27 19) バスラオは2なんですよね。 -- 管理人 (2010-09-22 06 41 53) hpは8番道路結構いいよ、マッギョ、カエルともに2 -- 名無しさん (2010-09-22 07 15 54) 追加しておきます -- 管理人 (2010-09-22 07 28 44) ビクティニはhp3 -- 名無しさん (2010-09-22 20 43 36) やはりすごいですねにこにこ -- かーくば (2010-09-23 11 54 26) お金稼ぎはサザナミタウンのブルジョワール家の6人をおこづかいパワー+++とお守り小判を使っていると45万くらい稼げますよ。連戦なのでパワーが切れることもありません -- ポリープ (2010-09-23 18 50 41) ゴーストタイプのLv1なら、Lv50位の野生タブンネを倒すだけで、すごい量の経験値を稼げます。(経験値P+幸卵で・・・) -- 新月 (2010-09-24 23 08 07) バスラオ2だと思ってためてたんすけど1では…ないですよね(^。^;) -- ディア (2010-09-25 07 52 29) 電気の洞窟フロア1ガントルでました -- 朱里 (2010-09-27 23 56 44) デルパワー、デルタマって何のこと?どこで手に入れるの? -- 名無しさん (2010-09-29 20 50 51) 海底遺跡で落ちている道具をすべて売ると140万円近くになる。 -- m (2010-10-02 16 41 21) 海底に落ちてる道具は何処で売れますか? -- レイン (2010-10-03 09 45 25) ブルジョワール家の主人に売れますよ -- 名無し (2010-10-03 13 09 45) 時計いじってブルジョワ家と連戦したいんだけどうまくいかない今作って時計いじるだけじゃダメなの? -- 名無しさん (2010-10-04 01 06 22) バスラオ私も+1かと思いました きょうせいギプス持たせて やっと+2のような…。 -- 名無しさん (2010-10-10 02 23 46) バスラオトレーニングはリュウラセンの塔前右の池おすすめです。 -- 名無しさん (2010-10-12 15 16 43) バスラオ、+2であってますよ。念の為検証しました。努力値反映させましたか? -- 名無しさん (2010-10-18 02 39 42) かおるキノコとか、「マニアに高く売れる」道具は何処で売れるんでしょうか。 -- 白身魚 (2010-10-18 11 53 22) ↑食材(キノコなど)5番道路のトラック内、鉱物(金の玉、真珠など)セッカのPC、お宝(古代の〜やビードロ)ブルジョワール家、以上の場所でショップ売価の2倍で売却可能。 -- 名無しさん (2010-10-19 00 45 38) おこずかい+++ じゃなくて おこづかい+++ だと思い -- 名無しさん (2010-11-02 17 34 58) みづらい。 -- 名無しさん (2010-11-14 17 20 05) バスラオ素早さ2って本当ですか? -- 名無しさん (2010-11-21 22 19 57) バスラオは素早さ+2ですよ。インドメタシン10個投入後、パワーアンクル持ちで25戦して努力値252になりました。(252にした後、しゅんぱつのハネが3枚だけ使えるのを確認) -- 名無しさん (2010-11-23 11 42 10) ↑スミマセン、ちょっと間違えました。25戦して、パワーアンクルを外して更に1戦で252です。インドメタシンで100、バスラオ2+パワーアンクル4で合計6を25戦で150、バスラオ2を1戦で、努力値が合計252になります。 -- 名無しさん (2010-11-23 11 56 37) ゲームフリークのモリモトの手持ちはすべて素早さ+2です!! -- 神 (2010-11-24 14 31 56) 11:59で2分待たなきゃいけないが1日たったことになる -- 名無しさん (2010-11-24 17 08 08) 誰か初心者ですが友達になってください 友達コード→1463-1756-5073 20時に会ってください -- 名無しさん (2010-11-24 17 19 58) あ -- あ (2011-03-02 13 00 33) 参考になりましたありがとうございます -- 名無しさん (2011-03-10 18 04 38) ちんちん -- あ (2011-03-21 17 25 30) なるほど!!デルパワーの活用方は -- ホワイトバンク (2011-03-22 00 53 45) ↑付け足しです こんなやりかたもあったんですね. -- ホワイトバンク (2011-03-22 00 57 24) スワンナも素早さ+2じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-04-01 11 00 42) 誰か友達なってー、ともだちコードは507114546407だよ -- ブレイブ (2011-04-01 11 07 09) ブレイブs いいですよ!! 友達コード登録完了しました。 僕のは研究データの方の結構前に記入してます♪ 登録よろ!! -- ホワイトバンク (2011-04-01 11 22 10) 登録させていただきました。有難うございます -- 名無しさん (2011-04-01 11 26 42) 登録させていただきました。有難うございます -- ブレイブ (2011-04-01 11 27 12) ホワイトバンクさん。何時頃がいいですか? -- 名無しさん (2011-04-01 11 27 59) ホワイトバンクさん。何時頃がいいですか? -- ブレイブ (2011-04-01 11 28 28) 今、真ん中のところに入りましたが。これたら来てください? -- ブレイブ (2011-04-01 11 32 24) ブレイブs 真ん中ってどこの真ん中? ってか返事はやっ(別にいいけど) -- ホワイトバンク (2011-04-01 11 52 17) ブレイブsと名無しsって同人物じゃね? -- ホワイトバンク (2011-04-01 11 54 29) すみません。名前書き忘れてたのでもう一度投稿させていただきました。ホントすみません -- ブレイブ (2011-04-01 11 56 18) ポケセン -- ブレイブ (2011-04-01 11 56 44) ポケセンの上のところです。すみません -- ブレイブ (2011-04-01 11 57 35) 誰か伝ポケ見せるだけでいいので交換してください。 -- 名無しさん (2011-04-01 12 00 04) ↑これ僕です。すみません -- ブレイブ (2011-04-01 12 01 03) ポケセンの上の真ん中? -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 04 18) すみません。2階です。 -- ブレイブ (2011-04-01 12 05 56) まあ姉のDS借りて真ん中入ったけど… -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 07 55) これでいーの?? -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 08 56) はい、有難うございます -- ブレイブ (2011-04-01 12 10 24) ユニオンルームってどのくらいの距離までならいいんですか? -- 名無しさん (2011-04-01 12 13 44) ↑ -- ブレイブ (2011-04-01 12 14 31) ちょっとブレイブって人、名前かくの忘れすぎ。ホントやめてほしい -- 名無しさん (2011-04-01 12 16 01) ユニオンルームでもいいですか? -- 名無しさん (2011-04-01 12 19 05) これ僕です↑ -- ブレイブ (2011-04-01 12 20 28) エラーが発生しました。すみませんホワイトバンクさん。 -- ブレイブ (2011-04-01 12 22 03) ↑の人まあ誰にだって失態はあるもんじゃないですか。 ブレイブs この場合はユニオンではワイヤレスなので近くにいないとだめなんです。 だから、ユニオンの隣にあるポケモンwi-Fiクラブに入ってください! ああー アッチコッチ大変… -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 23 24) あ… 間違った。 ごめん -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 24 19) 入りました -- ブレイブ (2011-04-01 12 27 47) この後どうすればいいですか? -- ブレイブ (2011-04-01 12 28 29) 待っていればいいんですよ -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 50 31) 有難うございます -- ブレイブ (2011-04-01 12 56 49) 前の機械ってなんですか? -- ブレイブ (2011-04-01 13 05 04) 相手を募集中ってなりましたがなんですか? -- 名無しさん (2011-04-01 13 06 58) これ僕です↑ -- ブレイブ (2011-04-01 13 07 27) あれ?? おかしいな -- ホワイトバンク (2011-04-01 13 17 26) 入ってるんですよね? -- ブレイブ (2011-04-01 13 20 03) いまこうかんをぼしゅう中になりました -- 名無しさん (2011-04-01 13 21 04) ええ入ってますよ。 あ、HN(ハンドルネーム)は、ホワイトです。そのままおkしていいのに… -- ホワイトバンク (2011-04-01 13 28 44) ずっと通信エラーになるんですけど -- ブレイブ (2011-04-01 13 41 49) 変だ… おかしーな -- ホワイトバンク (2011-04-01 13 45 17) 図鑑完成させたいので伝ポケ見せたください -- ブレイブ (2011-04-01 13 57 33) ホワイトバンクさん、有難うございました。 -- ブレイブ (2011-04-01 14 10 34) 姉が結構持っているので、姉と交換してみて下さい。 姉のコードも研究データにあります。 さっきのとこに出来れば来てください。 姉はブレイブさんのこととっくに登録したそうです -- ホワイトバンク (2011-04-01 14 16 43) このコメントを見た方へ 本日(4月3日)にポケモンバトル[トーナメント戦]を行います。 参加希望者は研究データにHNとフレンドコードを記入してください。 ポケモンバトルに自信がない方や、自信がある人も誰でも参加おkです。 是非この機会に参加して見ては?? -- ホワイトバンク (2011-04-03 10 39 57) ポケモングローバルリンク -- ポケモングローバルリンク (2011-06-12 18 11 57) こううんのおこう 場所 -- 名無しさん (2011-08-05 13 51 41) イエーイ -- 名無しさん (2011-10-09 23 42 12) Sex -- ? (2011-12-18 17 16 38) 必要のないコメントは控えましょう -- 注意 (2012-04-16 23 21 33) こんなところでやり取りして良いんですかね(笑) -- 名無しさん (2012-10-14 06 21 31) ンンンンンンンンンンンんんんんんんんんんんんんんんんンンンンンンんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんンンンンンンンンンンンンんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんンンンンンンンンンンンンアアアアアアアアアアアアぁアアアアアアアアアアアアアアアア案んんんんんんんんンン名奈々穴奈々奈々南アアは母母は会った多々多々多々たたららららららららららンンンンンン -- んんんんンンンンンんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン (2013-06-27 20 46 22) アアアアアアああああああああああああああああああああああ会いいいいいいい意言いいい言いいい言いいい言いいい言いいいい大オオ大オオ大オオ大尾おおおおおおおお大オオ大オオおお覆えええええええええええええええええええええええええええええウウウウウウウウウウウウうううううううううううううウウウウウウウウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああいい言いいい言いいい言いいい言いいい言い言い言い言い言い言い言い言いィ言い言うウウウウううううううううううううううううううううううううううううううううえええええええええええええええええええええええええええええ大尾おおおおぉおおおおおおおおおおおおおおおお大おお大おおおおおおおお尾大オオ大オオ大オオ大尾おおおお大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大野のノ尾ノンおのおのノンおおののんおおのののののののおn -- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああアアアアアアアアアアアアああアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああアアアアアアああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああアアんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんなにぬねの (2013-06-27 20 48 34) んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんn -- アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんnんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんn (2013-06-27 20 55 10) うるさーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい -- 名無し (2014-01-25 18 55 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tekiniku/pages/18.html
高値段で売れる物**** クリップ 300k しおれないバラ 300k アリスのエプロン 400k ミスリル貨--5M 金貨 --3M 銀貨 --1M 銅貨 --500k
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/433.html
棒レンジャー、および棒レンジャー攻略wikiで用いられる単語を解説します。 ※「*1」のように書かれたリンクは、クリックするかポインタを合わせることで脚注を読むことができます。 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・A-F(数記号)・G-P・Q-Z ▼目次 た行タコ/タコ弓 チャーム系 直接攻撃 追加効果定義1(広義) 定義2(狭義) 追加攻撃 杖 凍結 凍結属性 毒 毒キノコ 毒属性 ドロップ ドロップ率 た行 タコ/タコ弓 oct arrowの俗称。 octは単語に連結して「8-」を表す言葉(接頭辞)だが、日常で多く使われる身近な「octopus」の方が連想され、「タコ」というあだ名が広まった。 チャーム系 アイテム名が「~ Charm」となっている合成アイテムのこと。 名前の他、効果の傾向が似ているので「チャーム系」としてまとめて呼ばれる。 チャーム系は、敵の継続的な追加効果(毒など)を一定確率で無効化する効果を持つ。 ⇒チャーム系 直接攻撃 武器そのものによる通常の攻撃。通常攻撃、物理攻撃とも呼ばれる。 武器を装備した時、キャラクター欄に表示されているAT(キャラクターのAT+武器のAT)がそのままダメージとなる。 このゲームのモンスターには防御力という概念は基本的にない(*1)。ところが、 Seaside実装により一部の敵に防御力というステータスが追加された。ちなみにBOOKでは確認不可能。 各職業の直接攻撃のアクションは以下の通り。 Boxer:グローブで殴る(近接) Gladiator:剣で斬る(近接) Sniper:弓で矢を射る(飛び道具) Magician:魔法を放つ(飛び道具) Priest:杖で攻撃する(範囲内の敵) Gunner:銃で撃つ(飛び道具) Whipper:鞭で打つ(近接) 追加効果 「追加効果」という語に明確な定義は存在せず、時により2つの意味に解釈される。 狭義の追加効果(毒/SLOW/凍結)+追加攻撃=広義の追加効果 定義1(広義) 一部の武器で攻撃した際に発生する、直接攻撃以外の特殊な攻撃や効果。 Boxer、Gladiator、Sniper及びWhipperの場合、MPを指定された値まで上昇させることで発動する。 それ以外の職業の武器は今のところ全て必要MPが0であるが、追加効果があるものとないものがある。 MPが0で発動するもの 基本的に以下の2項目のどちらか、あるいは両方に当てはまれば発動する。 TYPEがiceかpoisonかfreeze(SLOWやTIMEが設定されている) 追加効果のATが0-0ではない 前者はice・freeze・staff of poisonなどに、後者はvolcano、bazookaなどに当てはまる。freezeは両方を満たす。 MPが0で発動しないもの MPが0で「広義の追加効果がない」とされるのは、上述の2項目をどちらも満たさない場合である。 これらの武器はTYPEがfireやthunder(いわゆる属性武器)でもメイン攻撃として扱われる。 例えばMagicianのthunder、Gunnerのlaser gunやhoming laser、Priestのstaff of fireなどがこれに当たる。 また、追加効果のATが0-0の武器に宝石系を合成して追加ATを上昇させると、 上昇分のATは直接攻撃のATに加算される。 →AT →AT(追加攻撃) 定義2(狭義) TYPEがice、poison、freezeである武器が備えている、敵のLPや行動に変化を引き起こす追加効果を指す。 具体的にはiceのSLOW状態、poisonの毒状態、freezeの凍結状態。 まとめると、狭義ではこれらの「敵にかかる状態異常」の部分だけを追加『効果』として定義し、敵にダメージを与えることが目的である炎や電撃、また異常状態を引き起こす氷や冷気属性の攻撃でもダメージを与える部分のことは追加『攻撃』と呼んで区別しよう、という考えなのである。 追加攻撃 広義の追加効果から狭義の追加効果を引いた部分、すなわち、 「直接攻撃以外の特殊な攻撃や効果」から「効果(毒/SLOW/凍結)」を引いた部分。 具体的には、攻撃時にダメージが数字として敵から飛び出てくる攻撃をいう。 TYPEによって攻撃の形状や威力・エフェクトの動き等の傾向が異なる。 ダメージを目的としたphysical、fire、thunderとは違い、iceとfreezeの追加攻撃の目的はそれに付加された追加効果であるため、追加攻撃には特徴がなく、またエフェクトも一貫した特徴がない。 なお、poisonはそもそも追加ATが毒のダメージを示すものであるため、追加攻撃というものは存在しない。 ⇒基本的な事/豆知識(属性武器の追加効果/追加攻撃の傾向) 杖 Priestが扱う武器の総称。 凍結 凍結属性の武器に付く追加効果。 効果がかかった敵はTIMEで指定された時間動けなくなる。 効果がかかっている間、敵のグラフィックは明るい青色に変色する。 なお全てのBOSS、凍結耐性を持つモンスター、VSモードの敵に対しては、効果時間が5分の1になってしまう。 Submarine Shrineにおいては敵も放ってくる。凍結攻撃がキャラクターに命中すると、敵への凍結効果と同様に、 そのキャラクターは一定時間動けなくなる。もちろんドラッグも不可能。また、体色も青に変化する様子。 凍結属性 TYPEの一種、freeze。また、TYPEがfreezeである武器。 毒 毒属性の武器に付く追加効果。 効果がかかった敵はTIME秒間、50分の1秒ごとにLPをATずつ削られ続ける。 効果の持続中、モンスターのグラフィックが緑色になる。後述の毒キノコをはじめ、一部の敵には効果がない。 また、Forest-1、Forest-2に出現する毒キノコはキャラクターの攻撃に反応して毒の霧を噴き出すが、この霧に接触するとキャラクターも「毒」状態になってしまう。逆に毒キノコには毒に対する耐性があるため、毒属性の武器の追加効果が無効化されてしまう。 ⇒基本的な事/豆知識(AGIの示す速さ・毒のダメージ) 毒キノコ Forestステージに出現する、キノコの形をしたモンスターの総称。 攻撃方法が特殊で、こちらが攻撃をすると攻撃をし返してくる。その攻撃には毒が付加されていることが多く、対策法を知らないと厄介なモンスター。 また毒効果に耐性を持ち、こちらの毒が無効化される。(Forest以外のキノコ型の敵にも多くいえる) 毒属性 TYPEの一種、poison。また、TYPEがpoisonである武器。 ドロップ 基本的には、モンスターを倒した時に、アイテムが発生する現象のこと。 自分でアイテム欄からアイテムを捨てることや、SHOPでアイテムを買った時の出現もドロップでアイテムが落ちるときの動作が同じのため、これらもドロップの一種とすることもある。 ドロップの際、マウスがある方向にアイテムが落ちるよう設定されている。 ドロップ率 モンスターがアイテムをドロップする確率。ゲーム内のドロップ率は判明していない(調査しているかも不明)。 ただし、そのアイテムをドロップする敵が多いほど、相対的にはドロップ率は上昇していると思われる。 (Ver5.0になって、個体数の少ない敵が出すアイテムのドロップ率が上方修正されたので一概には言えない) また、 海外のDAN-BALLゲーム攻略wiki では経験的に各敵の各アイテムのドロップ率を調査しており 全ての敵で、コインが33.3%(=3分の1)、おにぎりが20%(=5分の1)の確率でドロップ(メダル無し) BOSSが落とすカード系合成アイテムは5%(3体いると各3.33%、5体いると各1%など低め) 雑魚敵では、武器が3.33%(少ない敵は5%・10%)、合成アイテムは1.25%(少ない敵は2%~) のような報告がされている。無論、完全に正しい確率が分かるのは作者だけだが。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/74.html
新・パーティ組み合わせ 個人的に「いい!」と思ったパーティや武器、合成アイテムの組み合わせを報告するページです。 旧パーティ組み合わせ、合成アイテム組み合わせの内容はこちらへどうぞ。 【このページの取り扱い説明書】 このページはあくまで個人での育成方法です。「ここに書いてるようにやったのに上手く出来ない!」というコメントは差し控えてください。 自分の育てているパーティの育成方法を知りたい 《Internet Explorerの場合》 Ctrl+Fを押す フォームに自分の育てているパーティの漢字名を入力する例)左からPriest、Magician、Sniper、Boxerなら「僧魔弓殴」 各職業の漢字表記は用語辞典を参考にしてください。 「パーティ組み合わせ」のコメントログ 過去ログNo.1 ( 08 10/12 - 10 3/28) 過去ログNo.2 ( 10 4/01 - 11 2/25) 過去ログNo.3 ( 11 3/01 - 11 5/31) 過去ログNo.4 ( 11 6/02 - 11 9/02) 過去ログNo.5 ( 11 9/03 - 11 11/27) 過去ログNo.6 ( 11 11/27 - 12 3/11) ページの一番下へ 俺がクリアしたやつ 僧銃天殴 僧 STR全 ロング系 赤石 黒石 銃 STR全 ずっと UZI系 クリティカル お任せ 天 DEX60 MAG100 残りIP 火のやつ リング一個増えるやつ お任せ 殴 STR全 ソニック系 ヴァンパイアカード おにぎりカード 結構楽に進める二番目の強いボスと ピラミッドと氷のボスはちょっと大変 2番目のやつは攻撃当たらないように銃か天に射程伸びるカード つけてやればいける ピラミッドは殴を敵の真下に持っていって避けながら他のやつで攻撃する といける 氷のところはピラミッドと似た感じにやればいい 頑張って -- (パァ) 2021-02-07 05 33 34 66さん多分 上から oct arrow クイックカード Bullet's Card 毒系 Guide's Card お任せ あとはわかんない がいいと思います やったことないのでわかりません 弱くっても許してください -- (パァ) 2021-02-07 05 44 34 みんなさー タイムラインで棒レンジャーのグループあるからそこで話したほうがいいと思う -- (ゆうた) 2021-02-07 05 56 42 オープンチャット「棒レンジャー」 https //line.me/ti/g2/nSQ0Tgje6Lz-WClhRs9VbA?utm_source=invitation amp;utm_medium=link_copy amp;utm_campaign=default -- (かたかたかたかた) 2021-02-11 16 37 55 LP極振りするなら殴と剣どっちがいいですか? -- (名無しさん) 2021-02-13 19 45 55 殴 -- (名無しさん) 2021-02-27 00 50 30 殴 -- (殴) 2021-05-16 21 18 37 本編クリアが一番楽なパーティーは体感でどんな構成ですか? -- (名無しさん) 2021-05-18 11 59 33 前から剣鞭魔弓がいいかも -- (名無しさん) 2021-07-24 13 16 48 僧(STR極) いないと火力ガタ落ちなので必須、絶対入れた方がいい 殴(LP極)などの耐久力の高いキャラ 攻撃を受けておにぎり食べるのが仕事の壁役 魔(DEX30,STRはお好みで) 攻撃もサポートもこなせる万能職、いると楽 後1人火力役として、弓銃魔天からお好みで -- (名無しさん) 2021-07-26 19 23 31 魔 DEX全(Lv25) 魔 MAG全(Lv25) 僧 STR全(Lv25) 僧 DEX全(Lv25)育成中 でやっているんですけどこれどうですか? 魔(DEX全)は対地上で、 魔(MAG全)は対空中とし、 僧二人は攻撃 防御のバフ てな感じで。 改善点があったら教えてください。 以上。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-06 22 36 42 補足 武器変えたら必ず白石付けてます。 全員に。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-06 22 54 07 Magician二人は割と面白い組み合わせだけど(サポート+火力みたいな分け方が良いかな) それだとMountain2あたりがかなり厳しいかと(凍結ダメージは通るけど…) 本編で一番楽なのは殴弓魔僧とかその辺じゃないかな? 弓は中盤までのボス戦を毒などでほぼ完封でき、魔法は氷や凍結でサポートから火力まで何でもできる。 しかしどちらも瞬間火力が無いので後半が辛い。 そこで序盤は要らない子のBoxerにNeedle系やSpark系の武器を持たせて後半無双させるという方針。 僧は一部ステージで毒や爆発系の杖が大活躍するし、火力補助の性能が凄まじいので。 序盤15~25点ぐらいDex振りしてForget Treeで再調整もアリかな。 -- (名無しさんB) 2021-08-07 04 50 11 そのまま行くなら魔法は何にせよDex30はあった方が良いのと、火力でもMAGよりSTRにある程度振っておかないとそもそも攻撃できない状況が発生しやすいので… 僧は防御オーラは10点(Dex50)あればほぼ十分だし、それで防げないような攻撃ならそれ以上振っても同じことなので、後はMAGかSTRかその辺に振ってバランス型を目指した方がいいかもしれない。STR型はMAGにちょっと振るかそのまま全振りでも。 -- (名無しさんB) 2021-08-07 04 56 17 ありがとうございます。試しにやってみようと思います。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-08 21 01 49 やっぱりスタンダードな構成が一番 僧...STR全振り 弓... 魔... 殴...LP全振り 解説 殴は低AGIの武器にVampireカードとONIGIRIカード装備 魔はお好み。ステ振りもお好み。個人的にはbrizzardが弱いけど大好き。 弓はflame系かpoizon系が無難に強い。 僧はRANGE広い武器使って、STR全振り安定。 魔のところはなんの職業でもいいと思う。殴2人目とかでもいいし、同じ前衛職の剣とかもありじゃないかな まあこんな今更感あるパーティの解説してもしょうがないか。新規さんなんて数少ないと思うし。 -- (スタンダードマン) 2021-09-01 16 13 37 でもやっぱりテンプレ構成は大事だよ。何ならこのテンプレ構成wikiのどっかのページに載せておいてもいいくらい -- (名無しさん) 2021-09-03 20 23 33 俺は僧僧弓弓がめちゃオススメ。どのステージも苦戦した覚えないし僧を盾代わりにすれば楽勝。あとレベル上げは忘れずに -- (名無しさん) 2021-09-24 21 55 29 囮の使い方に気を付ければ良いだけ -- (名無しさん) 2021-09-24 21 59 37 僧僧弓弓はめっちゃ強い というか敵三倍課金復活アイテム復活無しだといまだにこれ以外クリアできん -- (名無しさん) 2021-10-04 23 41 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ≪このページに投稿される方へ≫ 上でもあるようにこのページはパーティの組み合わせを投稿するところです。それ以外のことを書き込まないようにしてください。 表記の統一について見易さ向上のため、以下のような書き方で投稿してくださいますよう、ご協力お願いいたします。 例)左から「Priest,Magician,Sniper,Boxer」の場合 僧…育成方法、使用武器、合成アイテムなど魔…〃弓…〃殴…〃(解説)簡潔に書くこと。 各職業の漢字表記につきましては、用語辞典を参考にしていただきますようよろしくお願いします。 ページの一番上へ
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/70.html
削除
https://w.atwiki.jp/vipro_mattari/pages/14.html
■フィゲルフィールド2、3で 輝く草から出る賢者の石を露店で500~600kで売る ついでにメタリンが高い収集品を落とすのでOCするとちょっとお得 ■ランタンや燃える心臓など収集品が露店で高く売れたりする プロの露店で情報収集して集めて売れ ■ノーグ1FなどでPT狩り BS、ケミがいるとそこそこ稼げる ※ひとくちケーキやしおれないバラなど高い収集品が ごみのような値段になってるので注意 同時に地塊などの値段は上がっているがドロップ率が下がっている 逆にどうでもいい収集品が高かったりするので 一応拾っておくといいかもしれない トv Z -‐z__ノ!_ . ,. ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ ┴ ゞ !,.-`ニヽ、トl、 . , rュ. . {_ ヾ 、_カ-‐ ¨ ̄フヽ` | ,.、 、 ,ェr `iァ ^´ 〃 lヽ ミ ∧! .´ ゞ - ス. ゛=、、、、 " _/ノf ~ r_;. Y /_, ゝァナ=ニ、 メノ ` ;. おわり _ \,!ィ TV =ー-、_メ r、 ゙ ,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ ._´ ;. ゞLレ \ `ー’,ィァト. ,. ~ ,. , ュ. `ヽニj/l |/ _ .. ,、 l !レ ,. "
https://w.atwiki.jp/stickrangerrpg/pages/26.html
* だれかこーい -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 29 09 * 敵の名前とかは? -- (デシオ) 2009-12-29 16 30 59 * ありかも。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 34 15 * 敵の名前より、道具とか魔法じゃない? あと武器とか。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 38 10 * とりあえず、ステータスのAGIについて。 AGIが早ければ早いほど、1回のターンで攻撃できる回数が 増えるというのはどうでしょう? 提案…だからここでいいんだよね? -- (フィフス) 2009-12-29 16 39 06 * おk -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 40 38 * 「だーれーかー。掲示板に集まれー!」 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 44 50 * ってことで、MP回復用アイテムの意見を募る -- (T、J) 2009-12-29 16 57 36 * おk -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 58 15 * 鮭おにぎり MP10回復。 スキルポーション MP50回復。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 59 01 * おにぎり系統がHP回復なんだから、MPは…飲み物系? オレンジジュース MP10回復 アップル〃 MP30回復 グレープ〃 MP50回復etc... あと、ターン毎に少しずつ回復するアイテムもよさそう。 例えば、 弁当 ターン毎にHP5回復。持続10ターン ミネラルウォーター ターン毎にMP5回復。持続10ターンetc... -- (フィフス) 2009-12-29 17 04 45 * 両回復があっていいと思う おふくろの味 HP100%回復、MP50%回復 -- (デシオ) 2009-12-29 17 49 45 * 回復アイテムは HP回復・4種類 MP回復・4種類 両回復、持続系等・2、3種類 これぐらいでどうでしょう? すみません、いきなり、、 -- (ぜろわん) 2009-12-29 19 12 04 * ありっすね。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 19 13 22 * 攻撃エフェクトは思いついてるんですが、再現できないんで説明しますね グラディエーター:縦切りのあと横切り。 ボクサー:花火みたいなやつ(ドリアンっぽい?)がいろんな場所に出る。 スナイパー:四方(画面左上、左下、右上、右下)から線が中央に向かって出る。 マジシャン:玉を手前から奥に発射。 ガンナー:小さめの花火っぽいのが複数出る。 プリースト:X字の衝撃波を手前から奥に発射。 うん、自分でも意味わからない -- (デシオ) 2009-12-29 21 25 35 * ほんの少しだけ落ちるの終わり 少しそのエフェクト作ってみます。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 21 31 29 * システム提案です 製作するのが難しいと思いますが FFのようなバトルシステムがいいと思います 何故なら各プレイヤーのAGIがもっとも分かりやすい と思ったからです 意見求めます -- (ああささ) 2009-12-29 21 56 25 * ああさささん 作るのが大変なので実現は難しいです 第一にFFとかDQと別のものとして考えて頂きたい -- (デシオ) 2009-12-29 22 20 28 * AGIは攻撃回数だとか順番とかに影響する方がよいかと -- (デシオ) 2009-12-29 22 23 14 * そうですね 作ったことがないので分かりませんでした ただ攻撃の順番だけだとあまり操作していて さほど戦闘に影響しないと思います -- (ああささ) 2009-12-29 22 44 34 * けっこうあったりするものです 素早さが遅いと回復が間に合わなかったり雑魚に攻撃する前に攻撃されイラついたりなどですが それくらいでいいかと 状態異常は ファイア 毎ターン体力の数%にダメージ ポイズン 毎ターン敵に数ダメージ スロウ 敏捷度ダウン フリーズ 行動不能 で作っていますが、戦闘不能はなんという名前にしましょうか デッド とか…… 棒レンジャーではどうなってましたっけ -- (fu-sen) 2009-12-29 22 47 54 * ダウン、はどうですか? 死んだというのはちょっと不気味なので -- (デシオ) 2009-12-29 22 54 06 * それはいいですね、ありがとうございます。 -- (fu-sen) 2009-12-29 23 09 21 * でも本家では四肢が飛び散ってますよね デッドよりも不気味な気が・・・ でも戦闘不能はダウンがいいと思います -- (ああささ) 2009-12-29 23 28 57 * AGI=素早さ? -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 09 07 35 * 回避のパラメータとかはないんですか? -- (ぜろわん) 2009-12-30 10 34 53 * 回避は素早さに比例させればいいと思いますが AGI=素早さとなると元のAGIは攻撃速度だから ニュアンス的に微妙かと -- (ああささ) 2009-12-30 12 49 29 * AGIはどうしよう。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 14 16 26 * ストーリー追加。 (物語始まってからなので、 ネタバレになったら困るため+ サイトが長引いてしまうため注釈にした。 編集で見れるよ) -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15 04 11 * AGIについては前に書いたんですが… •とりあえず、ステータスのAGIについて。 AGIが早ければ早いほど、1回のターンで攻撃できる回数が 増えるというのはどうでしょう? とりあえずまとめ AT=攻撃力 AGI=回避、攻撃速度? RANGE=攻撃範囲 -- (フィフス) 2009-12-30 15 04 56 * RANGEは・・・・ ゲーム方式で大幅に内容が変わりそうですね。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15 06 31 * とりあえず決まったことのページに回復アイテムの詳細追加 Rangeは…ううむ -- (フィフス) 2009-12-30 15 19 39 * 決まっていないことのページに RANGEをどうするかを追加。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15 24 43 * RANGEは、そのRANGE以上で特定の敵に当てることができる・・・ みたいなこととかどうでしょうか? -- (謎箱) 2009-12-30 15 59 38 * 浮いている敵に対する命中率に影響、というのは? -- (デシオ) 2009-12-30 16 11 13 * RANGEは無くても良いと思う -- (名無しさん) 2009-12-30 17 24 05 * それと棒レンジャーは攻撃するとMPが回復するんだから 魔法使いと僧侶以外は攻撃でMP回復でいいじゃない -- (名無しさん) 2009-12-30 17 27 31 * 名無しさん そこまで忠実に再現擦る必要あんの? -- (£Ring) 2009-12-30 17 47 48 * それじゃRANGEはどうなの -- (名無しさん) 2009-12-30 17 55 04 * RANGEはパーティメンバーの配置ですかね。 RANGEが低いほど攻撃を受けやすく、高いほど受けにくくなるって感じで。 -- (フィフス) 2009-12-30 17 59 23 * 狙われやすさということ? -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 07 54 * ですかね… 自分で振っておきながら言うのも変ですが。 -- (フィフス) 2009-12-30 19 09 41 * RANGEは実装する必要は無いと思います。 アクションRPG特有のものだと思うので。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 19 18 59 * 一番手っ取り早い方法w -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 21 33 * そういうわけで、 構図出さない? -- (組織っぽいもの) 2009-12-31 08 15 37 * どんな構図?>組織さん -- (フィフス) 2010-01-02 16 45 23 * マップ構図。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-03 15 49 16 * 忠実に再現する必要はないって言ってる人がいるけど、 棒レンジャーRPG化なんだから 原型も影もないようなものを作るのは あっちの棒レンジャーのユーザーの人たちにも 管理人さんにも失礼だと思うよ。このゲームを知らない人に あっちの棒レンジャーを連想させるような物を作らんと -- (よじぶがん) 2010-01-04 09 43 12 * あっちの棒レンジャーを連想させるような物を作らんと そうですね。できるだけ忠実に再現しないといけませんね。 ただ、本家棒レンジャーからアクションの要素を抜くことになるので、ある程度は違うものになるとは思っています。 -- (網干 佃煮) 2010-01-04 14 05 45 * 関係ない提案になりますが… キャラクター毎に名前を付けられるようにしたらいいのではないでしょうか? -- (フィフス) 2010-01-05 00 10 28 * つけれるようになるのは・・・ 後からの方が良いと思うな。 先にストーリー・システム・マップとか いろいろあるから・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 14 47 50 * このサイトに何人来るか見たいな・・・ アクセスカウンターってつけれるかな? -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 01 45 * >アクセスカウンターってつけれるかな? トップにつけられるか試してみる -- (デシオ) 2010-01-05 15 02 14 * うぃ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 03 58 * 2 0 -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 05 00 * が出たのだが・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 05 09 * できたのかな? -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 05 33 * 目指せ100人 -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 07 52 * Ring氏が抜けたようだ -- (デシオ) 2010-01-05 15 08 51 * え・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 09 56 * 少ないのにそれはないだろ・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 18 24 * ↓チャット? -- (名無しさん) 2010-01-06 01 43 02 * m9(^ω^)<たぶんだがな。 チャットかどうかは・・・分からん!! -- (組織っぽいもの) 2010-01-06 11 54 47 * 本家のようにクリック&ドラッグで操作するようにする、というのはどうでしょう。 -- (網干 佃煮) 2010-01-06 14 39 48 * 網干 佃煮 賛成です。 キーボードでも動くようにすればいいのではないでしょうか (設定とか難しそうだけど) -- (フィフス) 2010-01-06 18 11 57 * 先にマウス 後でキーボードかな? -- (組織っぽいもの) 2010-01-06 18 13 05 * クリックはWWAのような挙動でしょうか? -- (謎箱) 2010-01-06 21 27 43 * 遠いところをクリックして 追跡・・・だったりして。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-07 07 37 23 * 敵キャラって どんなものがいいですか? 1、本家画 2、本家画に付け足す 3、できたてほやほや(本家からかけ離れた) 4、本家画ににせたオリジナル 複数選択ありです。 自分的には・・・1、4ですね・・・ あと敵画像の規格を教えてください。 (何体のせるとかサイズとか) -- (組織っぽいもの) 2010-01-08 15 13 28 * 組織っぽいものさん 1はまず推奨でしょう。 2とはどういうことなのでしょうか? 新敵な意味なら2に賛成します。 それ以外なら1に賛成します。 -- (謎箱) 2010-01-09 08 09 42 * 2=新敵な意味 -- (組織っぽいもの) 2010-01-09 14 17 34 * 次はどうしましょうか? -- (謎箱) 2010-01-10 00 24 39 * 1の本家に付け足したり色を変えたりで かなりバリエーションが増すかと思われます。 でも敵の名前めんどいね。下手に中2な名前つけてもだめだし。 どうしようか -- (よじぶがん) 2010-01-10 21 10 12 * DAN-BALL Wiki(英語)から引っ張ってくるとか。 -- (網干 佃煮) 2010-01-10 23 53 43 * 1、つけない 2、つける -- (組織っぽいもの) 2010-01-11 16 59 02 なおしたぞ -- (組織っぽいもの) 2010-01-18 18 36 22 今はここはおちついてるなあ -- (組織っぽいもの) 2010-01-19 18 12 59 本編作る前に体験版のような物を作ったらどうでしょう いきなりすみません -- (くいんとしょっと) 2010-01-20 11 50 05 それが一番良いはず。 漫画でいうと読み切りのような -- (組織っぽいもの) 2010-01-20 15 18 34 オリ武器とか作るの? -- (デシオ) 2010-01-20 21 01 31 うううーうぃ そうだね。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-20 21 14 25
https://w.atwiki.jp/beniirolitmus/pages/48.html
オリmobが10kとか50kとか100kとか落とす。 生体3のカードが高く売れるとか何とか、でも出ない。 古代ミミックを連れて雑魚狩り→紫箱が高く売れる 雑魚がぼろぼろ落とすオリ装備の材料を首都で露店に出す
https://w.atwiki.jp/slai/pages/15.html
日数/社名 ソリッドサーキット ヴェントゥノ 001 14023 5573 002 14293 5476 003 14310 5139 004 13500 4664 005 12558 5029 006 11791 5318 007 11603 5620 008 11542 5925 009 10721 6283 010 09775 6589 011 09658 7022 012 08805 6684 013 09671 6419 014 10451 6380 015 09693 6261 016 10519 6668 017 11089 6977 018 11862 7093 019 12412 7216 020 12260 7036 日数/社名 ソリッドサーキット ヴェントゥノ 021 11820 6936 022 12189 6615 023 12578 6950 024 12853 7439 025 11948 7480 026 12797 7957 027 13752 7506 028 14049 7870 029 14526 7864 030 14983 7386 031 15383 7387 032 15449 6923 033 14908 6861 034 14147 6716 035 13486 6526 036 13349 6286 037 13851 6045 038 14496 6305 039 15060 6620 040 14941 6769 日数/社名 ソリッドサーキット ヴェントゥノ 041 14593 6985 042 13922 6736 043 13208 6542 044 13045 6100 045 13011 5715 046 12248 5493 047 11932 5042 048 12464 5475 049 12534 5597 050 13248 5666 051 13622 5433 052 13918 5153 053 13603 5148 054 12953 4789 055 13314 4292 056 13376 4060 057 13610 3995 058 14268 3527 059 14734 3864 060 15141 4277 日数/社名 ソリッドサーキット ヴェントゥノ 061 16043 4451 062 15292 4713 063 14511 4905 064 13908 4951 065 13109 5437 066 12955 5811 067 12793 6199 068 13209 5926 069 13771 5773 070 14537 5378 071 15159 5088 072 16151 4753 073 16842 4719 074 17589 4590 075 17877 4370 076 18258 3875 077 17274 3540 078 16861 4011 079 16489 4210 080 16004 4600 日数/社名 ソリッドサーキット ヴェントゥノ 081 15660 4702 082 15014 4400 083 14167 4385 084 14578 4217 085 15166 4134 086 15525 3891 087 15326 4253 088 14410 4727 089 13999 4770 090 13854 4567 091 13565 4747 092 14314 5208 093 13678 5526 094 12805 5540 095 12784 5908 096 11802 5909 097 11641 6193 098 11963 6023 099 12896 5752 100 13050 5596